Trung Quốc dò nhữngh kẻ lằn ranh lưu giữa game và thể thao điện tử hemsie.com

 

Trung Quốc yêu cầu tkhô giòn thiếu niên không chơi game nhưng lại đứng ra tổ chức những đấu trường và trao huy chương cho những người chơi thể thao điện tử.

Tuần này, hàng ngàn game thủ Trung Quốc sẽ thay mặt đại diện cho quốc gia thi đấu tại Đại hội thể thao châu Á (Asiad 19). Họ sẽ tranh tài ở trò chơi Liên minh huyền thoại và Dota 2. Trung Quốc nỗ lực tổ chức những đấu trường nhằm mục tiêu công nhận thể theo điện tử như cỗ môn thi đấu chính thống trong Đại hội thể thao của khu vực, cho thấy sự cỗ vũ của nước này với esports.

Nhưng cũng tại Trung Quốc, những công ty game vừa trải qua một đợt kiểm soát nghiêm nhặt. Nguyên nhân là chứng nghiện game của người trẻ tuổi ngày 1 trầm trọng và ban ngành liêu thống trị trị và vận hành nước này cần mò mọi phương pháp để tránh.

Serkan Toto, nhà sáng lập công ty tư vấn Kantan trò chơis, nói với Reuters: "Quan điểm của chính phủ Trung Quốc về trò chơi điện tử không rõ kiểm trang. Họ dường như bị giằng xé lưu giữa một bên là quy định hạn chế chơi game và một bên là hỗ trợ những sự kiện như giải đấu thể thao điện tử. Có vẻ họ muốn giới hạn thời hạn, đầu tư cho chơi game, nhưng khoan dung hơn với những cỗ môn được gắn nhãn thể thao điện tử".

Ngày 26/9, Trung Quốc đã giành được huy chương vàng đầu tiên ở bộ môn thể thao điện tử trong lịch sử Đại hội thể thao châu Á. Ảnh: Reuters

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ngày 26/9, Trung Quốc giành huy chương vàng thứ nhất ở cỗ môn thể thao điện tử tại Đại hội thể thao châu Á. Hình ảnh: Reuters

Theo Trung Quốc Briefing, dù hứa hẹn tới đâu, game và thể thao điện tử vẫn cần đương đầu khủng hoảng rủi ro về chính sách. Chính phủ Trung Quốc như đang đi thăng bằng trên dây khi nỗ lực cân bằng lưu giữa thời cơ sale với những quy định về game. Từ tháng 8/2021, người dưới 18 tuổi ở Trung Quốc chỉ được chơi game ba giờ mỗi tuần. Tất cả nền tảng game yêu cầu người chi tiêu và dùng cần xác minh danh tính của trẻ vị thành niên.

Nhiều người lo lo ngại quy định trọn vẹn có thể tác động tiêu cực tới việc phạt triển ngành thể thao điện tử Trung Quốc khi những tuyển thủ chuyên nghiệp nghiệp thông thường giải nghệ ở tuổi đôi mươi. Chính phủ cũng siết chặt sinh hoạt của những nhà phạt hành game. Từ tháng 6/2021 tới tháng 4/2022, không một giấy phép mới này được cấp cho những trò chơi kiếm chi phí. Các công ty game hàng đầu Trung Quốc như Tencent và NetEase nên mò tới thị trường quốc tế sau khoản thời hạn bị kiểm soát sinh hoạt.

Tuy nhiên, cũng chính Trung Quốc lại đứng ra tổ chức những giải đấu và trao huy chương cho những người thi đấu tốt. Trong khi 1 trong những mỗi người chi tiêu và dùng social phản nàn về việc esports được đi vào Asiad 19 và phạt sóng trên TV, nhiều người lại tỏ ra vui mừng. Yvonne Yu, một người chơi game nhiều năm, viết trên Weibo: "Tôi vô cùng xúc động khi thấy một trận đấu game trên sân khấu to lớn như tại Đại hội thể thao châu Á".

Theo CNBC, dù áp những quy định với ngành game và với người chơi, Trung Quốc vẫn có thái độ cỗ vũ. Năm 2021, Thượng Hải chính thức xây dựng một đấu trường thể thao điện tử rộng 500.000 m2. Cùng với đó, Thâm Quyến cũng đang nỗ lực trở thành trung tâm esports sang chảnh quốc tế. Nơi đây có đủ những yếu tố về loài người, nhà phạt hành game hàng đầu như Tencent, Genshin Impact Mihoyo, những cty phạt trực tuyến, câu lạc cỗ thể thao điện tử, giải đấu, siêu thị, siêu thị... Nhưng họ cần Bắc Kinh có một chiếc nhìn cởi mở không chỉ có thế về trò chơi điện tử.